立方环境映射

 
 
真实就是呈现所有细节

想像一下没有反射的自然—水中、金属或其它发光的表面都不产生反射。这些小细节可以构成或破坏计算机渲染的画面。3D 直到现在,开发者或者避免使用会产生反射的表面,或者使用复杂的取舍技巧,其结果都是生成“可接受”但不是一流的产品。立方环境映射是一种技术,可使开发者生成令人震撼的实时准确的反射和镜面反射效果,让您沉浸在丰富的 3D 画面中。


与其它技术不同的是,立方环境映射可以带来任何角度的真实反射,并且不会导致不均匀。即使是最小的细节 — 汽车中细微处的反射,都可能做到。

立方环境映射的工作原理。
一般来说,环境映射首先从映射外形开始,此外形是事物将要反射在其上的对象。通常是一个球体。但是,球体映射只在一个方向和一个视点有用,由此限制它只能在某些不能违背的非常特殊的条件下才能使用。换句话说,如果条件适合,球体映射看上去会很棒,但是如果条件稍有更改,则会导致失真。

硬件中的立方环境映射是由 GeForce 256 GPU 提供的突破性图像质量功能。通过将映射外形从球体更改为六边立方体,立方环境映射为创建令人震撼的可反射图像提供了简单的开发通道。

由于立方环境映射是一项更能展现其创造力的弹性技术,因此顶级开发者已在下一代应用程序中使用立方环境映射。要获得这些优点,您必须在系统中安装 GeForce 256 GPU。