
模糊工作室接到了一项艰巨的任务:为视频游戏Tabula Rasa制作预告片,从故事脚本开始直到最终交付必须在三个半月的时间内全部完成。Tabula Rasa是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由Richard Garriott(因设计经典Ultima游戏系列而闻名)设计,由Destination Games和NCsoft 出品。这款游戏急需一短炫丽的动画预告片,但制作时间非常紧迫。为此,游戏设计者找到了模糊工作室。这是一家位于加州威尼斯的动画和视觉特效工作室,在制作预告片、游戏片段剪辑和为好莱坞电影制作视觉特效方面具有丰富的经验。
模糊工作室拿到Destination Games制作的实时游戏素材后提高了它们的分辨率。预告片需要保持游戏的外观和感觉,但是画面质量要求更高,要实现比实时渲染高出很多的视觉效果。这款游戏讲述了幸存的人类在一个遥远的星球与异形大战的故事。模糊工作室利用客户提供的原始游戏素材制作预告片的故事脚本,完成最后的动画片。
为了按时完成预告片的制作,模糊工作室需要高性能的系统快速进行复杂场景的渲染,在处理较大较复杂的模型时不能出现内存错误和其它技术故障。
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