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BOXX/NVIDIA系统不同凡响,即使处理最大分辨率的图片也易如反掌!

模糊工作室计算机图形总监Kevin Margo赞叹道

 
Film & Entertainment
模糊工作室(Blur Studio)

The Challenge

模糊工作室接到了一项艰巨的任务:为视频游戏Tabula Rasa制作预告片,从故事脚本开始直到最终交付必须在三个半月的时间内全部完成。Tabula Rasa是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),由Richard Garriott(因设计经典Ultima游戏系列而闻名)设计,由Destination Games和NCsoft 出品。这款游戏急需一短炫丽的动画预告片,但制作时间非常紧迫。为此,游戏设计者找到了模糊工作室。这是一家位于加州威尼斯的动画和视觉特效工作室,在制作预告片、游戏片段剪辑和为好莱坞电影制作视觉特效方面具有丰富的经验。

模糊工作室拿到Destination Games制作的实时游戏素材后提高了它们的分辨率。预告片需要保持游戏的外观和感觉,但是画面质量要求更高,要实现比实时渲染高出很多的视觉效果。这款游戏讲述了幸存的人类在一个遥远的星球与异形大战的故事。模糊工作室利用客户提供的原始游戏素材制作预告片的故事脚本,完成最后的动画片。

为了按时完成预告片的制作,模糊工作室需要高性能的系统快速进行复杂场景的渲染,在处理较大较复杂的模型时不能出现内存错误和其它技术故障。

The Solution


在渲染功率方面,模糊工作室借助NVIDIA®(英伟达™)和其合作伙伴 — 系统构建专家BOXX Technologies密切合作,配备了40台3DBOXX™ 8300工作站,每个工作站搭载双核Intel 5355四核2.66 GHz处理器、8 GB内存和NVIDIA®(英伟达™)Quadro® FX 4600显卡。

与大多数工作室环境一样,这些设备白天是艺术家们的工作站,而夜间则成为渲染工作站群的节点。有的场景非常宏大,一帧就包含一百万个多边形,而在处理较大模型和图片的制作过程中, 8GB的内存起到关键作用,同时Quadro显卡确保了工作站双监视器在高分辨率和刷新率下准确无误的工作。

这些系统的强大性能还同时取得更加佳的效果,例如细致入微的阴影贴图和全局照明效果,为场景实现了高度的真实感,而这种高水准作品在游戏市场上实属难得一见。

The Impact

模糊工作室计算机图形总监Kevin Margo赞叹道:“BOXX/NVIDIA系统不同凡响,即使处理最大分辨率的图片也易如反掌!”

高端Boxx工作站搭配Quadro图形处理器渲染图片的速度比原来的系统快四倍。这大大缩短了等待渲染的时间,显著提高了生产率,加快了数字样片进程。内存错误和偏差在处理这样大型模型的生产环境中比较常见,但是在这里却完全不存在,从而进一步加快了制作。

BOXX 工作站和NVIDIA®(英伟达™)Quadro图形处理器的优势之一是渲染和数字中间片及最终产品显示在规定时间轻松完成。模糊工作室的艺术家们可以专注于创作最优质的动画,而不用担心系统是否能在有限时间内完成任务。Margo总结道:“尽管时间紧迫,但是这是我们做过的最轻松、压力最小的项目之一。”