Quadro

帧同步

 
 
帧同步
帧同步是指使显示器像素扫描与同步源实现同步的过程。在多系统配置环境中,主系统向网络中的其他系统发送同步信号,所有显示器实现同步。

NVIDIA Quadro® G-Sync 实现了帧同步,能够跨多个显示实现多系统同步帧着色,将一个或多个系统同步到一个公共同步源。NVIDIA帧同步解决方案具备一个功能完备的控制面板,可在Windows和Linux操作系统下实现帧同步。

帧同步控制面板(适用于微软Windows操作系统)
  Windows Frame Sync  
  Linux Frame Sync  

NVIDIA帧同步技术包含两个主要步骤:

  • 帧同步和交换同步,使多台显示器或窗口中的应用实现同步
  • 同步锁相,使一个或多个系统与一个通用同步源实现同步

帧同步和交换
要使多台显示器上运行的应用正确地实现同步,需要执行帧同步和交换同步。

帧同步
帧同步技术利用硬件,使所有显示器上的帧实现同步,并同时在多台显示器上刷新显示。如果某个应用是跨多台显示器显示,那么,利用帧同步技术,可以保持图像的连续性,呈现一个虚拟的画面。在立体显示中,帧同步技术尤为重要,因为所有显示器上的左、右场均必须实现同步。

在采用帧同步技术的多系统环境中,由连接至外部同步源的主系统向其他系统发送同步信号,从而实现系统同步。

交换(交换同步)
交换同步是指使多个应用窗口的缓冲区交换实现同步。包括显示正确的同步的帧。利用交换同步技术,在多个系统上运行的多个应用的应用缓冲区交换可以实现同步。要实现交换同步,图形系统必须首先实现帧同步,并同时执行缓冲区交换。如果不采用交换同步技术,那么,图像的连续性就会受到影响,从而降低图像显示的总体质量。
在NVIDIA解决方案中,用户或应用可以将一个系统设置为主系统,而其余的系统则自动默认设置为从系统模式。

通过在NVIDIA Quadro 硬件中实现交换同步信令,NVIDIA解决方案最大限度地缩短了时延,并确保基于该解决方案的所有显卡均可与相同的像素速率实现同步,所有输出像素均完全实现锁步。